Подробности обновления 0.62 для UFL

На 13 марта запланировано очередное официальное обновление UFL, где фанатов ждет множество нововведений. Отмечаем, что в это время сервер будет недоступен. Матчи вновь станут доступны сразу после профилактики.
Новый режим игры – Playoffs (Плей-офф)
P.S. Режим станет доступен с понедельника 17 марта в 10:00 по UTC.
Режим PvE с турнирной сеткой — на каждом этапе проводятся матчи с соперниками, управляемыми искусственным интеллектом.
- За победу в турнире полагаются награды. В выходные дни награды увеличиваются, а в конце месяца выдаются дополнительные награды — бонусы.
- Награды за участие в турнирах можно получать только один раз в день, но количество участников не ограничено. Если вы не получили награды в какой-то день, вы можете получить их позже в течение недели.
- В этом режиме вы можете зарабатывать внутри-игровую валюту UFL (CP, RP, XP).


Геймплей игры UFL получил значительные изменения
Пасы и удары
- Обновлен алгоритм выбора цели паса.
- Анимация удара и паса срабатывает быстрее при нажатии на кнопку.
- Удары низом теперь получаются слабее, когда индикатор мощности на низком уровне.
- Крученые удары теперь стали более точными.
- Улучшили траекторию полета мяча и повысили точность паса на ход.
Дриблинг
- Улучшен бег с мячом во время ускорений.
- Улучшены движение игрока в центре поля во время ускорений.
- Улучшена скорость реакции для игроков с низкой статистикой дриблинга.
- Улучшен выбор анимации ударов для верхних подач.
- Отрегулированный баланс скорости передвижения игрока с мячом и без мяча.
Вратари
- Исправлена проблема, из-за которой мяч мог пройти сквозь вратаря после неудачного сейва.
- Исправлена ошибка, из-за которой вратарь не реагировал на удар с отскока после сейва.
- Исправлена проблема, из-за которой вратарь «застывал» после удара по воротам.
- Исправлена задержка анимации при подборе мяча.
Настройки вратаря:
- Улучшена реакция на удар слета.
- Уменьшены чрезмерные прыжки при сейве.
Падение и вставание
- Добавлены новые анимации падения и вставания.
- Игроки теперь более реалистично реагируют на физические столкновения в подкатах.
- Добавлены новые анимации активных действий.
Переключение игрока
- Улучшен алгоритм выбора игрока при переключении с использованием LB / L1.
- В потенциальных ситуациях 1 на 1 при переключении приоритет отдаётся игроку, который может перехватить инициативу, а не тому, кто находится позади противника.
- Уменьшена область поиска при переключении правого джойстика с 360° до 190°.
Свободный удар (Специальная камера)
- Более быстрая реакция бьющего на отскочившие мячи.
- Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог сделать бросок после отскока от стенки.
- Исправлено отсутствие индикатора мощности при переключении на альтернативного игрока.
- Исправлена задержка перехода камеры на альтернативного игрока.
Движение вне мяча
- Улучшена скорость реагирования при смене направления мяча.
- Оптимизированный выбор анимации для более плавного движения.
Выносливость
- Сбалансированный расход выносливости.
- Уменьшенный расход выносливости при ситуационном жиме.
Блокировка мяча
- Увеличено минимальное время для попыток блокировки.
- Уменьшена дальность реакции на блок — теперь игроки реагируют только на находящиеся рядом мячи.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки блокировали мячи, летящие сзади.
Различные исправления
- Исправлено попадание мячей в ноги при ударе без реакции игроков.
- Исправлено игнорирование игроками мяча после сейва вратаря или отскока от штанги.
- Улучшена динамика приближения к мячу при получении паса и борьбе за свободный мяч — ускорение игрока теперь более отзывчивое и предотвращает чрезмерное ускорение.
- Устранены фолы, имевшие место за пределами поля.
- Исправлена ошибка «зависания» при столкновении с зонами ограничений.
- Исправлена анимация заикания при выполнении штрафных ударов.
- Фиксированный удар ногой по земле в движении без мяча.
Помощь искусственного интеллекта
Защитное поведение
Общие настройки:
- Опорная линия будет оставаться более широкой внутри штрафной и меньше сжиматься, когда мяч приближается.
- Защитники теперь могут продвигаться вперед против игроков владеющих мячом.
- Обороняющаяся линия не будет так агрессивно отходить назад за пределы штрафной, но всё равно будет создавать пространство внутри штрафной.
- Увеличена глубина защиты во всех настройках глубины защиты (1-9).
- Уменьшено расстояние, на котором защитники отслеживают атакующие пробежки.
- Увеличен разрыв между линиями полузащиты и обороны.
Давление:
- Уменьшено потребление выносливости для «Нажатия после потери владения» и «Нажатия при сильном касании».
Атакующее поведение
Атакующие забеги:
- Обновлена логика запуска атакующих игроков, что делает их более предсказуемыми и эффективными.
Позиционирование для проходов:
- Нападающие теперь держатся дальше от защитников и имеют больше свободы в позиционировании.
- Центральные полузащитники совершают более частые перемещения на короткой дистанции для удара или паса.
- Улучшено расположение игроков в штрафной соперника.
Настройка параметров
- Повышенное влияние атрибутов «Позиционная оборона» и «Позиционная атака» на перемещения игроков, атакующие пробежки, опекание и прессинг.
Исправления
- Исправлены попытки вратарей перехватывать передачи, до которых они не могли дотянуться.
- Исправлено застревание игроков в зонах ограничения во время вбрасывания.
- Исправлены сбои, связанные с тактическими изменениями.
- Улучшенное позиционирование CM и CDM для инструкций «Не пересекай среднюю линию».
- Исправлена логика расчета офсайда.
- Исправлена механика спринта для игроков, выбегающих из стены.
Искусственный интеллект (Бот)
Атакующий бот
- Система стрельбы была полностью переработана.
- В зависимости от ситуации бот может выполнить обычный удар, точный удар или дальний удар.
- Бот принимает более обдуманные решения о прицеливании при ударах по воротам.
- Бот учитывает характеристики контролируемого игрока и его доминирующую ногу, взвешивая все параметры перед выполнением броска.
- Система пересечений внутри штрафной площади была обновлена:
- Теперь бот учитывает рост игроков на поле, а также их расположение и направление движения.
- Он пытается выполнить кроссы, которые с наибольшей вероятностью приведут к удару в створ ворот.
- Бот лучше распознаёт позиции противников и избегает прямого столкновения с защитниками.
- Бот активно участвует в воздушных дуэлях и может выполнять удары головой.
- Поведение бота в штрафной соперника было скорректировано. Теперь он более ориентирован на ворота и чаще выполняет комбинации с пасами.
- Улучшена осведомленность о противнике при выборе проходящих целей.
Защищающий бот
- Улучшена логика защиты и перехвата 1 на 1.
- Лучшее позиционирование для перехвата пасов.
- Новое поведение при защите мяча и подкате, когда игрок неактивен.
- Бот оценивает ситуацию и в случае необходимости прерывает навесы.
Корректировка сложности
- Лёгкий уровень AI был немного ослаблен, чтобы соответствовать ожиданиям игроков.
- Искусственный интеллект теперь демонстрирует более реалистичную и «осознанную» игру.
Обновление системы Скинов
Улучшения серии Skin
Бонусы, предоставляемые сериями скинов, были увеличены примерно вдвое. Например, если раньше серия увеличивала скорость пересечения или силу удара на определённую величину, то теперь этот эффект стал почти в два раза сильнее. Кроме того, эпические и легендарные скины из этих серий были дополнительно усилены — до 2,5 раз по сравнению с первоначальным эффектом.
Это обновление распространяется на все существующие серии скинов в игре:
- Teamwork Set
- Elegance Set
- Scoring Set
- Collision Set
- Passing Set
- Combined Set
Уникальные скины
Персональные скины теперь называются уникальными. Все уникальные коллекции скинов также были улучшены:
Протогониста
- Бонусы за характеристики игроков теперь в два раза эффективнее
- Прирост опыта увеличен с 5% → 10%
Взгляд
- Бонусы за характеристики игроков теперь в два раза эффективнее
- Прирост опыта увеличен с 6% → 10%
Ветрино
- Бонусы за характеристики игроков теперь в два раза эффективнее
Профиль
- Бонусы за характеристики игроков теперь в два раза эффективнее
- Прирост опыта увеличен с 5% → 10%
- Повышение восстановления здоровья увеличено с 40% до 60%
- Скин Лаутаро Мартинеса: теперь имеет дополнительный бонус к завершению
- Скин Кевина Де Брюйне: теперь улучшает позиционирование при атаке и завершении вместо позиционирования при защите
- Эти настройки гарантируют, что эти скины лучше впишутся в коллекцию Profil.
Плакат
- Бонусы за характеристики игроков теперь в два раза эффективнее
- Скины Гвидо Родригеса и Петера Гулачи: рейтинг звёзд скорректирован, чтобы лучше отражать их относительную силу
- Убраны улучшения для восстановления опыта и здоровья, чтобы соответствовать остальной части коллекции плакатов
Инстинто
- Бонусы за характеристики игроков теперь в два раза эффективнее
- Бонусы для всего отряда теперь в 3 раза эффективнее
- Прирост опыта увеличен с 5% → 15%
- Повышение восстановления здоровья увеличено с 40% до 80%
Флареоникс
- Бонусы за характеристики игроков теперь примерно в 1,5 раза эффективнее
- Прирост опыта увеличен с 5% → 15%
- Как и в случае со звёздами серии скинов, бонусы от личных скинов в основном остались прежними.
Индикация бонуса (система звезд)
Каждая звезда соответствует 4 очкам в характеристике игрока, за которую она присуждается. Например, если игрок получает 3 звезды за дриблинг, это означает, что его характеристики дриблинга увеличиваются на 12 очков. Если же у игрока 2 звезды за дальние удары, это означает, что его мастерство в этой области повышается на 8 очков и так далее.
Геймдизайнер UFL о последних улучшениях в системе скинов:
В последние месяцы мы внимательно изучили данные и ваши отзывы о том, как работают скины, как они влияют на игроков в ваших командах и многое другое.
В обновлении 0.62 мы вносим первую порцию изменений, направленных на улучшение вашего опыта при использовании игроков со скинами в матчах.
Дальнейшие корректировки будут внесены в предстоящие обновления на основе ваших отзывов и данных.
Во время обсуждения и создания скинов и их презентации в игре мы всегда ставили цель предложить игрокам простой и удобный способ оценить «силу» любого скина. Кроме того, мы стремились предоставить игрокам инструменты, которые позволят им легко сравнивать скины из разных коллекций.
Ещё одна важная задача — как тогда, так и сейчас — заключается в обеспечении совместимости с грядущими изменениями в игровой механике и системах, особенно в игровом процессе.
Эти изменения также затрагивают другие системы, включая скины. В связи с этим мы обновляем базовые значения бонусов, чтобы они соответствовали более общим настройкам игры. Это необходимо для поддержания актуальности скинов как из существующих, так и из будущих коллекций, чтобы они не устаревали с течением времени.
Мы ценим ваш прогресс и хотим, чтобы вы продолжали наслаждаться ультра-редкими, легендарными и персональными скинами, которые вы уже получили.
Для этого мы решили использовать систему звёзд, чтобы наглядно показать, насколько мощные скины. Мы стремимся избежать путаницы, которая может возникнуть в результате необходимых изменений баланса. Например, когда мы повышаем уровень силы с +4 до +5 или с +5% до +7%, хотя фактический эффект остаётся прежним из-за эволюции игровой механики. Такой подход сделает изменения понятными и интуитивными для всех игроков.
Режим тренировки
- Добавлена возможность играть с игроками вашего клуба на тренировках. При входе в любой режим тренировки клуб пользователя будет загружен со всеми своими ресурсами — игроками, экипировкой, мячом и т. д.
- Исправлена ошибка, из-за которой игрок появлялся в поле зрения камеры во время тренировки по штрафным ударам.
- Исправлена возможность переключения камеры в режим просмотра игрового процесса во время тренировки по пенальти.
- Исправлены случаи, когда на поле в режиме бесплатного обучения появлялся второй маркер.
- Исправлены случаи, когда индикатор точки приземления мяча не сбрасывался должным образом.
- Исправлена ошибка, из-за которой настройки управления не применялись в тренировочном зале.
- Исправлено разделение прогресса на отдельные категории для каждого режима обучения.
Аудио и визуальные эффекты UFL
- Улучшен экран с результатами матчей.
- Обновлен пользовательский интерфейс Team Pass.
- Исправлены многочисленные ошибки пользовательского интерфейса и вылеты.
- Улучшенная обратная связь по вибрации контроллера во время взаимодействия с игроком.
- Улучшены звуковые эффекты и добавлена вибрация контроллера на экранах подтверждения матча и выбора экипировки в рейтинговых матчах.
- Усовершенствованная вибрационная обратная связь контроллера при вскрытии упаковок с кожей.
- Внесены незначительные улучшения в строки комментариев.
- Добавлен лицензированный стадион Bay-Arena.
- Обновлены выступления для более 200 игроков.
- Обновлены фотографии для более 20 игроков.
Другое
- Deluxe Pass теперь могут покупать SP (звёздные очки) с помощью LP.
- Специальное мероприятие в честь Дня святого Патрика стартует в UFL уже 13 марта.