The Blood of Dawnwalker: новая вампирская сага

The Blood of Dawnwalker: новая вампирская сага

Игра The Blood of Dawnwalker (Кровь рассветного бродяги): новая вампирская сага от создателей «Ведьмака». Матеуша Томашкевича не слишком заботит, как именно классифицируют его новую игру. AA, AAA или даже ААААА — эти ярлыки для него не важны. Гораздо важнее другое: чтобы The Blood of Dawnwalker была качеством на уровне The Witcher 3.

Однажды Томашкевич уже помог создать игру, способную затянуть игроков в свой мир на сотни часов. Теперь его команда Rebel Wolves делает нечто меньшее по масштабу, но столь же выверенное, столь же глубокое. Темное фэнтези, где вампирская природа героя становится не просто частью повествования, но и механикой — ведь время здесь не просто идет, оно становится ресурсом, который игрок вынужден тратить с умом.

Недавно у меня была возможность поговорить с Томашкевичем о Dawnwalker, и я задал ему вопрос о границе между AA и AAA. Он и его брат Конрад покинули CD Projekt RED, чтобы освободиться от бюрократии и жестких рамок крупной студии, но что это значит для их нового проекта?

«Мы смотрим в сторону AAA — это наш стандарт качества, мы не умеем по-другому», — говорит Томашкевич. «Да, наша игра не будет столь же огромной, как The Witcher 3, но мы делаем упор на глубину, а не на количество».

30-40 часов в мире вампиров и готических загадок — именно столько займет основная кампания Blood of Dawnwalker. Лично я считаю, что сегодня многие игры слишком затянуты, но при этом не хочу жертвовать качеством ради сжатости. Этот баланс — то, что инт

«Люди провели в The Witcher 3 по 200-300 часов, но если ваша мера AAA — это только размер, то, возможно, мы действительно не AAA», — размышляет Томашкевич. «Но ведь Call of Duty — это AAA? Там нет 100-часовой кампании. Значит, масштаб — не главное».

Амбициозная RPG с открытым миром, сочетающая элементы *нарративной песочницы с уникальным подходом к выбору игрока. Это история, где время — неумолимый враг, а каждая секунда на вес золота. Это игра, которая должна доказать, что магия «Ведьмака» может существовать и за пределами CD Projekt.

Готическая эстетика, вампиры, тайны, интриги… Пока все это звучит как мечта. Но прежде чем я окончательно влюблюсь в этот проект, я подожду летнюю демонстрацию геймплея. Потому что в играх, как и в жизни, важны не только красивые обещания, но и то, как они воплощаются в реальность.