Система дивизионов в игре UFL

В игре UFL есть сезонная система, в которой игроки переходят из одного дивизиона в другой, соревнуясь с другими пользователями со всего мира и из разных стран.
Сезоны и временные рамки
- Каждый сезон имеет четко определенные временные рамки с заранее определенными датами начала и окончания.
- Сезоны запускаются последовательно — каждый новый сезон начинается сразу после окончания предыдущего.
- Соперник по матчу закрывается за 20 минут до окончания сезона, чтобы обеспечить точность окончательных подсчётов.
Структура дивизионов
- Все игроки начинают свой первый сезон в низшем дивизионе и постепенно продвигаются вверх.
- Лестница разделена на лиги (бронзовую, серебряную и т. д.) и дивизионы внутри этих лиг (например, бронзовый 1, бронзовый 2).
- Структура дивизионов неравномерна, но всегда развивается от низшего уровня к Премьер-дивизиону.
Прогресс деления в дивизионах
- Прогресс в дивизионе делится на этапы.
- Каждая победа поднимает клуб на ступеньку выше, а поражение опускает его на ступеньку ниже.
- Ничья не влияет на положение клуба.
- Например, игрок, занимающий первое место в дивизионе (шаг 10 из 10), после поражения вернётся на 9/10.
Продвижение вверх по дивизиону
- За первое повышение в классе игрок получает единовременное вознаграждение. Чем выше дивизион, тем больше вознаграждение.
- Победа в стартовой позиции начинает серию побед и считается первой победой в этой серии (10/10 + 1 WS).
- Если игрок уже находится на победной серии (например, 10/10 + 1 WS), победа увеличивает серию (10/10 + 2 WS).
- По завершении победной серии игрок переходит в следующий дивизион.
- Если игрок проигрывает или делает ничью во время серии побед, он возвращается к (10/10).
- В низших дивизионах серии побед не засчитываются, то есть победа в высшей лиге сразу переводит игрока в следующий дивизион.

Продвижение вниз по дивизиону
- Если игрок находится в нижней части турнирной таблицы, поражение запускает серию поражений.
- Первое поражение начинает серию, а её завершение переводит игрока в более низкий дивизион.
- Победа или ничья прерывают серию поражений, возвращая игрока к нижней границе его текущего дивизиона.
- В низшем дивизионе серий поражений не существует — игроки не могут опуститься ниже.
- После вылета игрок начинает с высшей позиции в новом дивизионе (например, 10/10) и может либо начать серию побед (если она доступна), либо продолжить продвижение вверх.
Подбор соперника в дивизионах
Выбор соперника основан на нескольких критериях:
- Текущий дивизион игрока.
- Пинг до оппонента.
- Время, проведенное в очереди на подбор соперника.
Система отдает приоритет поиску соперников в одном дивизионе. Если в течение определённого периода не находится подходящего соперника, критерии подбора пар расширяются до других дивизионов.
Победные серии в дивизионах
- Если игрок выигрывает несколько матчей подряд, он получает бонусную прибавку в своём дивизионе.
- Пока продолжается серия побед, каждая последующая победа даёт несколько шагов прогресса (включая бонусы за серию побед).
- Переход в новый дивизион не обнуляет серию побед, позволяя игрокам быстрее подниматься в рейтинге благодаря успешной серии матчей.

Перераспределение игроков
- В конце каждого сезона все игроки распределяются по стартовым дивизионам нового сезона, в зависимости от дивизиона, в котором они закончили сезон.
- На этом этапе вознаграждения распределяются между клубами за их достижения в предыдущем сезоне.
Играйте, побеждайте и поднимайтесь по служебной лестнице!
Каждый сезон — это новый вызов! Оттачивайте свои навыки, соревнуйтесь с лучшими соперниками, поднимайтесь в высшие дивизионы и получайте заслуженные награды. Покажите, на что вы способны, в UFL!