Система дивизионов в игре UFL

Система дивизионов в игре UFL

В игре UFL есть сезонная система, в которой игроки переходят из одного дивизиона в другой, соревнуясь с другими пользователями со всего мира и из разных стран.

Сезоны и временные рамки

  1. Каждый сезон имеет четко определенные временные рамки с заранее определенными датами начала и окончания.
  2. Сезоны запускаются последовательно — каждый новый сезон начинается сразу после окончания предыдущего.
  3. Соперник по матчу закрывается за 20 минут до окончания сезона, чтобы обеспечить точность окончательных подсчётов.

Структура дивизионов

  1. Все игроки начинают свой первый сезон в низшем дивизионе и постепенно продвигаются вверх.
  2. Лестница разделена на лиги (бронзовую, серебряную и т. д.) и дивизионы внутри этих лиг (например, бронзовый 1, бронзовый 2).
  3. Структура дивизионов неравномерна, но всегда развивается от низшего уровня к Премьер-дивизиону.

Прогресс деления в дивизионах

  1. Прогресс в дивизионе делится на этапы.
  2. Каждая победа поднимает клуб на ступеньку выше, а поражение опускает его на ступеньку ниже.
  3. Ничья не влияет на положение клуба.
  4. Например, игрок, занимающий первое место в дивизионе (шаг 10 из 10), после поражения вернётся на 9/10.

Продвижение вверх по дивизиону

  1. За первое повышение в классе игрок получает единовременное вознаграждение. Чем выше дивизион, тем больше вознаграждение.
  2. Победа в стартовой позиции начинает серию побед и считается первой победой в этой серии (10/10 + 1 WS).
  3. Если игрок уже находится на победной серии (например, 10/10 + 1 WS), победа увеличивает серию (10/10 + 2 WS).
  4. По завершении победной серии игрок переходит в следующий дивизион.
  5. Если игрок проигрывает или делает ничью во время серии побед, он возвращается к (10/10).
  6. В низших дивизионах серии побед не засчитываются, то есть победа в высшей лиге сразу переводит игрока в следующий дивизион.
Система дивизионов в игре UFL

Продвижение вниз по дивизиону

  1. Если игрок находится в нижней части турнирной таблицы, поражение запускает серию поражений.
  2. Первое поражение начинает серию, а её завершение переводит игрока в более низкий дивизион.
  3. Победа или ничья прерывают серию поражений, возвращая игрока к нижней границе его текущего дивизиона.
  4. В низшем дивизионе серий поражений не существует — игроки не могут опуститься ниже.
  5. После вылета игрок начинает с высшей позиции в новом дивизионе (например, 10/10) и может либо начать серию побед (если она доступна), либо продолжить продвижение вверх.

Подбор соперника в дивизионах

Выбор соперника основан на нескольких критериях:

  1. Текущий дивизион игрока.
  2. Пинг до оппонента.
  3. Время, проведенное в очереди на подбор соперника.

Система отдает приоритет поиску соперников в одном дивизионе. Если в течение определённого периода не находится подходящего соперника, критерии подбора пар расширяются до других дивизионов.

Победные серии в дивизионах

  1. Если игрок выигрывает несколько матчей подряд, он получает бонусную прибавку в своём дивизионе.
  2. Пока продолжается серия побед, каждая последующая победа даёт несколько шагов прогресса (включая бонусы за серию побед).
  3. Переход в новый дивизион не обнуляет серию побед, позволяя игрокам быстрее подниматься в рейтинге благодаря успешной серии матчей.
Система дивизионов в игре UFL

Перераспределение игроков

  1. В конце каждого сезона все игроки распределяются по стартовым дивизионам нового сезона, в зависимости от дивизиона, в котором они закончили сезон.
  2. На этом этапе вознаграждения распределяются между клубами за их достижения в предыдущем сезоне.

Играйте, побеждайте и поднимайтесь по служебной лестнице!

Каждый сезон — это новый вызов! Оттачивайте свои навыки, соревнуйтесь с лучшими соперниками, поднимайтесь в высшие дивизионы и получайте заслуженные награды. Покажите, на что вы способны, в UFL!