Интервью Евгения Нашилова о будущем UFL

В четверг, 6 февраля, на платформе Twitch прошёл стрим, на котором главный продюсер игры UFL ответил на множество вопросов, заданных фанатами в ходе прямого эфира. Вопросы в ходе этого стрима задавал известный блогер Nannic, который стал главным героем этого мероприятия.
Nannic: «Всем привет! Меня зовут Nannic, я был приглашён разработчиками игры UFL на данное мероприятие. Сегодня мы обсудим множество тем, включая будущее UFL, текущее состояние игры и ответы на самые частые вопросы, такие как релиз на PC и многое другое. Сегодня у нас есть уникальная возможность поговорить с Евгением — генеральным директором и основателем Strikerz Inc., разработчика UFL и других проектов. Евгений, спасибо, что уделили нам время. Представьтесь для тех, кто вас не знает.»
Евгений: «Привет, рад быть здесь. Я смотрел много твоих видео, спасибо за возможность поговорить. Я — генеральный директор компании Strikerz Inc. Мы работаем над UFL и симулятором Fable, который уже доступен для игры. Мы только вышли на рынок и хотим продолжать развиваться и стать серьёзным игроком на рынке симуляторов футбола. Сегодня я готов обсудить текущее состояние проекта, планы на будущее и проблемы, которые мы решаем вместе с сообществом.»
Вопросы из интервью о UFL

Первый вопрос: Текущее состояние игры
Nannic: «Расскажи, на чём вы сейчас сосредоточены в UFL?»
Евгений: «У нас есть несколько направлений работы:
Исправление багов и уязвимостей: Это касается как геймплейных проблем, так и мета-игровых механик. Мы уже исправили некоторые критические ошибки, но есть ещё вещи, которые мешают игрокам получать удовольствие от игры. Обновление базовых систем: Мы хотим улучшить качество механик дриблинга, приёма мяча и передач, чтобы они соответствовали ожиданиям игроков. Добавление новых режимов: Весной мы представим четыре новых режима, начиная с PvE-турниров и заканчивая PvP-турнирами.»
Новые режимы
PvE и PvP турниры: Игроки смогут участвовать в небольших турнирах с понедельника по пятницу, а также играть на выходных.
Игра против ИИ: Улучшается искусственный интеллект ботов, чтобы они стали более сложными и интересными соперниками.
Режимы с наградами: Участие в турнирах будет приносить награды как в будние дни, так и на выходных.
Обсуждение багов и механик игры
Евгений: «Мы сосредоточены на исправлении основных механик, таких как дриблинг, защита, приём мяча и передачи. Например, через передачи игроки иногда сталкиваются с тем, что мяч идёт прямо к сопернику. Мы работаем над тем, чтобы передачи стали более интеллектуальными и реалистичными.»
Вопрос о релизе на консолях
Nannic: «Как вы оцениваете запуск игры на PS5 и Xbox?»
Евгений: «Мы не полностью удовлетворены. Нам ещё предстоит улучшить многие системы, включая дриблинг, локомоцию и приёмы мяча. Например, передачи всё ещё недостаточно интеллектуальны. Мы продолжаем работать над улучшениями.»

Обсуждение будущих обновлений и новых механик
Евгений: «В долгосрочной перспективе мы сосредоточены на создании новых режимов и улучшении мета-геймплея. Это включает две основные категории:
- Новые игровые режимы: PvE и PvP турниры с различными форматами.
- Системы репутации, перков и скинов: Мы пересматриваем систему скинов, так как изначально они были задуманы только для косметических целей, но мы понимаем, что игроки хотят большего. Будет добавлено больше функционала и возможностей для улучшения персонажей с помощью скинов.»
Реакция на критику системы RP
Nannic: «Недавно вы полностью убрали систему RP (очки рангов). Это вызвало вопросы у игроков. Можете пояснить, почему было принято такое решение?»
Евгений: «RP — интересная механика, которая изначально задумывалась как ограничитель для создания слишком сильных команд. Однако мы обнаружили, что игрокам сложно справляться с этим ограничением. Поэтому мы решили убрать не сами RP, а их сокращение. Теперь они смогут зарабатывать RP через квесты и другие активности, но не будут сталкиваться с жёсткими ограничениями.»
Проблемы с токсичным поведением и AFK-игроками
Nannic: «AFK-игроки и токсичное поведение стали серьёзной проблемой. Как вы планируете с этим бороться?»
Евгений: «Мы работаем над системой кармы, которая будет учитывать поведение игроков. Она позволит отмечать, был ли ваш соперник дружелюбным или токсичным. Также будут введены санкции для тех, кто систематически ведёт себя плохо или бездействует в матчах.

Основные и главные моменты интервью из стрима:
- Текущее состояние игры UFL:
- Команда сосредоточена на исправлении багов и эксплойтов в системах игры.
- Обновление многих ключевых систем, чтобы достичь желаемого качества.
- Введение новых режимов PVE и PVP турниров в течение весны.
Запуск игры:
- Запуск игры на PS5 и Xbox X/S не полностью удовлетворил ожидания команды из-за недостатка качества в некоторых ключевых системах, таких как дриблинг, локомоция и защита.
- Система RP (Репутационных очков):
- Система была изменена для упрощения доступа к игре для новых игроков и повышения комфорта игры.
Усталость игроков:
- Была внесена корректировка в систему усталости для предотвращения ситуации, когда игроки могли постоянно использовать прессинг без утомления.
Прохождение мяча:
- Команда работает над улучшением системы прохождения мяча и его приема.
Team Passes:
- Team Passes являются механикой Battle Pass, где игроки могут получить эксклюзивный контент, связанный с различными брендами или персонажами.
- Планируется добавлять легендарных игроков в будущих Team Passes.
Skins:
- Skins первоначально задуманы как косметический элемент, но теперь их влияние на параметры игроков будет увеличено.
- Будет введена система сезонных skins с бонусами.
Токсичные и AFK игроки:
- Команда планирует ввести систему кармы для борьбы с токсичностью и игроками, которые отказываются играть.
Showdown:
- Награды за Showdown были увеличены после обратной связи от сообщества.
- Команда рассматривает возможность изменения наград за ранги.
Бразильские клубы:
- Есть шанс, что бразильские клубы появятся в игре в будущем.
Эксперименты с новыми форматами футбола:
- Команда открытая к экспериментам с новыми форматами футбола, такими как Kings League.

Вся суть и выдержка из стрима:
- Текущее состояние игры UFL: Команда UFL активно работает над улучшением игры, исправляя баги и эксплоиты, а также обновляя ключевые системы. В планах введение новых режимов PVE и PVP турниров.
- Запуск игры: Запуск игры на консолях не полностью соответствовал ожиданиям разработчиков из-за недостатка качества в некоторых ключевых игровых механиках.
- Система RP: Система была изменена для упрощения доступа к игре для новых игроков и повышения комфорта игры.
- Усталость игроков: Была внесена корректировка в систему усталости для предотвращения ситуации, когда игроки могли постоянно использовать прессинг без утомления.
- Прохождение мяча: Команда работает над улучшением системы прохождения мяча и его приема.
- Team Passes: Team Passes представляют собой механику Battle Pass, где игроки могут получить эксклюзивный контент, связанный с различными брендами или персонажами. Планируется добавлять легендарных игроков в будущих Team Passes.
- Skins: Skins были первоначально задуманы как косметический элемент, но теперь их влияние на параметры игроков будет увеличено. Будет введена система сезонных skins с бонусами.
- Токсичные и AFK игроки: Команда планирует ввести систему кармы для борьбы с токсичностью и игроками, которые отказываются играть.
- Showdown: Награды за Showdown были увеличены после обратной связи от сообщества. Команда рассматривает возможность изменения наград за ранги.
- Бразильские клубы: Есть шанс, что бразильские клубы появятся в игре в будущем.
- Эксперименты с новыми форматами футбола: Команда открытая к экспериментам с новыми форматами футбола, такими как Kings League.
От себя добавим, что с каждым месяцем игра становится всё лучше, и играть в неё всё приятнее. Желаем разработчикам новых успехов!