Кеи Мацуда в Москве дал интервью WinPes

Обновленный чемпионат России появился в Pro Evolution Soccer 2019. Компания Konami и главный разработчик Кеи Мацуда в Москве на презентации рассказал как создавался новый футбольный симулятор.
Ниже приведены вопросы от нашего администратора сайта WinPes японскому разработчику игры, на которые он ответил нам и нашим партнерам.
– Как долго шел процесс создания уникального чемпионата России?
– У нас было ограниченное количество футбольных команд, которые мы могли ввести в игру до 1 июля 2018 года. По этой причине российскую Премьер-лигу вставили в игру только сейчас, а дальше мы будем получать дополненную информацию и добавлять ее в игру.
– Почему ваша компания решила внедрить чемпионат России в PES 2019?
– Наши аналитики долго проводили исследования, прежде чем добавить РПЛ в игру. Мы давно наблюдали и видели, что россияне любят серию PES, что они наслаждаются нашим продуктом. Все прошлые годы мы получали множество запросов и отзывов, что и послужило причиной нашего приезда в Москву. Решили обрадовать русскоязычных фанатов серии.
– Учитывались ли при разработке чемпионата России индивидуальные качества игроков?
– Когда мы собирали данные и статистику по российским спортсменам, то в первую очередь делали упор на игровые характеристики. Уже в ближайшее время мы планируем добавлять их индивидуальное празднование голов. Надеемся, что наши пользователи из России помогут в этом.

– Результаты выступления футболистов на ЧМ учитывались при определении их игрового рейтинга в PES? Или надо ждать обновлений?
– Мы постоянно ведем исследования относительно статистики выступлений футболистов для определения их рейтингов. Данные с чемпионата мира пока не будут применены в первоначальной версии игры. В последующих обновлениях рейтинги будут корректироваться.
– Поменяется ли игровой движок в следующих версиях Pro Evolution Soccer?
– Сейчас мы не думаем об этом. Наши планы сосредоточены на той версии игры, которая актуальна в данное время. Обновление подобных технологий очень рискованный шаг и перед тем как что-то создавать или выпускать, нужно оценить все риски. В будущем мы планируем изменить основной движок, но это произойдет не раньше того времени, когда появится новое поколение игровых консолей. На существующем поколении, движок FOX останется навсегда. Каких либо изменений мы не планируем.
– Планируете ли вы обновить меню игры после негативных отзывов фанатов?
– Каждый год выходит новая игра и таких больших обновлений, которое затрагивает главные детали игры мы не делали ранее. Все будет зависеть от того, как поведут себя главные люди Konami и наши поклонники. Если они скажут изменить, то меню конечно же поменяют. Но на данном этапе мы не планируем изменять главное и сопутствующее меню игры. Видоизменять существующее меню также не планируется. Сейчас вы видите готовый продукт с урезанными функциями, из-за демонстрационной версии игры.

Мы видели негативные отзывы наших поклонников, но нужно понимать, что видоизменить игру на таком этапе очень проблематично. Новое меню появится только в PES 2020.
– Будет ли меняться режим Стань Легендой в PES 2019?
– В этом году точно нет. Мы не планируем делать какие-либо глобальные изменения в этом режиме игры. Стань Легендой будет приближен к такому же варианту, который присутствует в PES 2018, но там будут обновленные данные.
– Konami планирует создать кинематографический режим на подобие того, что есть у конкурента в лице Алекса Хантера?
– На данном этапе нет.
– Планирует ли Konami в ближайшие годы создать режим или отдельную игру, где присутствует мини-футбол?
– В нашей студии многие разработчики болеют этой темой, но на данном этапе развития мы не имеем понятия как подобное можно воплотить в жизнь. Возможно будущем можно будет такое реализовать.
Также был задан вопрос о режиме редактирования, в особенности той лиги, которую можно видоизменять под свои нужны. Но ответ был не совсем тот. По всей видимости переводчик немного не понял нас, по этой причине Кеи Мацуда ответил совсем на другой вопрос. Который касается лицензионных лиг и команд.
Позже будут и другие вопросы — ответы, в первую очередь от наших партнеров и участников прей-конференции Konami в Москве. Каждой группе участников давали примерно по 15 — 20 минут на интервью.
Kei Matsuda in Moscow gave an interview to WinPes
The updated Russian championship appeared in the Pro Evolution Soccer 2019. Konami and the main developer Kei Matsuda, at the presentation in Moscow, told how a new football simulator was created.
— How long was the process of creating a unique Russian championship?
— We had a limited number of football teams, which we could enter into the game before July 1, 2018. For this reason, the Russian Premier League was put into the game only now, and then we will receive supplemented information and add it to the game.
— Why did your company decide to introduce the Russian championship in PES 2019?
— Our analysts spent a lot of time researching before adding RPL to the game. We have long seen and seen that Russians love the PES series, that they enjoy our product. All previous years, we received a lot of requests and feedback, which was the reason for our arrival in Moscow. We decided to please the Russian-speaking fans of the series.
— Did the individual qualities of the players take into account when developing the Russian Championship?
— When we collected data and statistics on Russian athletes, we first of all focused on the game characteristics. Already in the near future we plan to add their individual celebration of the heads. We hope that our users from Russia will help in this.
— Results of the performance of players at the World Cup were taken into account when determining their game rating in PES? Or should we wait for updates?
— We constantly conduct research on the statistics of the performances of players to determine their ratings. Data from the World Cup will not be applied in the original version of the game. In subsequent updates, the ratings will be adjusted.
— Will the game engine change in the next versions of Pro Evolution Soccer?
— Now we do not think about it. Our plans are focused on the version of the game that is relevant at the time. Updating such technologies is a very risky step and before you create or release anything, you need to evaluate all the risks. In the future, we plan to change the main engine, but this will not happen before the time when a new generation of game consoles appears. On the existing generation, the FOX engine will remain forever. We do not plan any changes.
— Do you plan to update the game menu after negative feedback from fans?
— Every year there is a new game and such big updates that affect the main details of the game we did not do before. Everything will depend on how the main people Konami and our fans behave. If they say change, then the menu will of course be changed. But at this stage we do not plan to change the main and accompanying menu of the game. There is also no plan to modify the existing menu. Now you see a finished product with cut-down functions, because of the demo version of the game.
We saw negative feedback from our fans, but we need to understand that changing the game at this stage is very problematic. The new menu will appear only in PES 2020.
— Will the mode of Becoming a Legend in PES 2019 change?
— This year is definitely not. We do not plan to make any global changes in this game mode. Become a Legend will be close to the same version that is present in PES 2018, but there will be updated data.
— Konami plans to create a cinematic mode similar to that of a competitor in the person of Alex Hunter?
— At this stage, no.
— Does Konami plan to create a mode or a separate game in the next few years, where there is mini-football?
— In our studio, many developers are sick with this topic, but at this stage of development we have no idea how this can be implemented. Perhaps the future can be such a realization.

Also, a question was asked about the editing mode, especially the league, which can be modified to fit your needs. But the answer was not quite the same. Apparently the translator did not understand us a bit, for this reason Kei Matsuda answered quite another question. Which concerns licensing leagues and teams.
Later there will be other questions — answers, first of all from our partners and participants of Konami’s pre-conference in Moscow. Each group of participants was given approximately 15 to 20 minutes for the interview.